Kак вы уже слышали, компания Майкрософт начала новую волну банов в службе xbox Live. Банят приставки, причем в отличие от предыдущих волн, такой бан имеет далеко идущие последствия. Блокируется жесткий диск, разрушаются все сейвы и профили пользователя, если вы попытаетесь перенести их на незабаненную приставку. Если вы перенесете чистый профиль на забаненную систему он так же будет модифицирован. Соотвественно, все сейвы и ачивки, набитые на забаненной приставке теперь больше невозможно перенести на другие приставки. Причиной для бана может быть установка модифицированного жесткого диска, прошивка привода или иные изменения в системе. Версия прошивки модифицированного привода не имеет значения – банят все версии приводов. Если вы думаете переждать волну в офф-лайн и потом вернуться назад – не надейтесь. В 90 процентах случаев вас забанят сразу после подключения. Пока единственный выход спасти профиль и ачивки – восстановить свой старый профиль через Xbox live на не модифицированной консоли. Вы так же можете удалить профиль. А потом восстановить его на новой приставке – в этом случае большая часть сейвов будет сохранена. Игры из Live Arcade можно перенести через xbox.com. От себя хочется добавить, что разрушение сейвов и ачивок – очень некрасивый шаг, так как многие из забаненных не пользовались пиратской продукцией (модифицирован... Читать дальше »
Один из представителей компании Ubisoft в ходу разговора с финансовыми инвесторами сказал то, что для Playstation 3 версии игры Assassin's Creed II будет выпушена эксклюзивная реклама, то есть в кадрах, которой будут демонстрироваться геймплей взятый именно из версий игры для консоли от Sony. В конце будет демонстриваться бокс-арт из PS3 версии игры Assassin's Creed II. Сама игра выйдет 20 ноября для консолей PS3 и Xbox 360, игрокам которые ждут выхода игры на PC придется подождать до первого квартала следующего года.
Филипп Бергерон (Philippe Bergeron) из Ubisoft сказал немецкому телешоу PLAY’D, что компания в настоящее время изучает сетинги для третьей части Assassin’s Creed.
Были упомянуты два сетинга - феодальная Япония и средневековая Европа.
"Есть две вещи, которые приходят на ум - средневековая Европа, которая была бы очень интересной попыткой сыграть историю Короля Артура," - сказал он. "Другая, которая является личным фаворитом большого количества людей на этаже, феодальная Япония, которая была бы очень интересной для культурного исследования, и я также думаю, чтобы заставить игроков исследовать."
Ubisoft также обсудили возможность установления сетинга Assassin’s Creed III во время Второй мировой войны с женщиной-азазином, однако глава Ubisoft Montreal, Яннис Маллат, сказал, что это ещё не утверждено и только в планах.
Последний номер GameInformer опубликовал нам первые конкретные детали относительно Crackdown 2, продолжению к неожиданному хиту от Realtime Worlds. Эта игра создаётся уже усилиями Ruffian Games, студией, рождённой людьми, которые работали над первой частью игры, и затем ушли, чтобы основать новую компанию. Теперь о деталях.
В тизер трейлере нам показали город, который был поглощен новой заразой в виде вспышки опасного вируса, который превращает обычных граждан в кровожадных тварей. Даже Агентство не смогло справиться с этой проблемой, что привело к бунтам и восстанию обычных граждан. Вследствие этого появилась новая банда под названием Cell состоящей из мирных граждан, восставших против правительства.
В сиквеле вы вернётесь в Pacific City, но это не будет тем местом, которое вы знали в первой части. Знакомый по первой части город претерпел довольно большие изменения - на многих улицах будут беспорядки, где-то появятся новые здания и локации, и некоторые здания будут разрушены, но сама планировка города останется прежней.
Несмотря на более серьёзный визуальный ряд, игра всё ещё будет выполнена в лучших традициях целл-шейдинга.
На официальном сайте игры Command & Conquer 4 проходил конкурс на лучшее название игры, суть конкурса была проста: придумать название для новой игры, и вот разработчики Command & Conquer 4 объявили официальное название игры. Четвёртая часть серии будет называться: Command and Conquer 4: Tiberian Twilight. За это имя проголосовало более 15 тысяч человек. Игра от EA Los Angeles появится на прилавках в 2010 году.
Вчера у нас в гильдии (SoulHunters) в RF:online была фото сессия вы можете посмотреть нашу гильдию и у видеть меня там на деюсь отыщите!!! Ник говорить не буду XD)
Это наше видео когда мы на мявках руками двигали )))))))))))))
И так как я и обещал я запустил сервер killing floor.Сервер доступен по этому адресу =>212.1.228.7:7707
На сервере стоят стандартные карты если вы будите посейщять сервер я начну добавлять как можно больше новых.На сервере стоит hard режим игры.
Сервер будет работать неделю если вы его не посещяете то и работать он не будет а если с посещением будет все норм то конечно же он будет дальше работать
Все вопросы по игре задавайте на форуме в разделе killing floor
Crytek сообщила сайту inCrysis, что GAMESCom 2009 они поделятся некоторой новой информацией о Crysis 2.
"Начиная с запуска нашего тизера-трейлера на E3 2009, вы все спрашивали о новой информации о Crysis 2. Хорошо, ваше желание будет исполнено, и теперь вы получите шанс узнать больше о нашем проекте."
"Crytek собирается представить немного эксклюзивной информации о Crysis 2 на стенде EA на GAMESCom в четверг, 20 августа, в 15:15."
Поскольку смерть каждый раз отправляет вас прямо туда, куда вы попали при переходе на уровень из Nexus’a – вы проводите большую часть времени, проходя через те же самые части уровня только для того, чтобы дойти до места, где вы были убиты, особенно это касается тех случаев, когда вы умираете во время схватки с боссом, в самом конце уровня. Но эти повторные проходы – это не тупое месиво в погоне за ростом ваших характеристик до тех пор, пока они вырастут до значений, позволющих вам без проблем пройти этот участок – как раз наоборот, это процесс тренировки, изучения, подбора новых стратегий, экспериментов с новыми техниками боя.
Ваше умение играть определяет вашу силу в Demon’s Souls - не цифры, а умение. Прямые руки всегда компенсируют тысячи душ, потраченных на увеличение характеристик. С каждой смертью ваш багаж знаний пополняется, вы продвигаетесь чуть дальше. Это заразно, и с какой-то стороны по-мазохистски.
И, тем не менее, игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в с... Читать дальше »