| [ZONA13] |
| Форма входа |
| Меню сайта |
Жанр: Командный шутер
Разработчик: Valve Software
Издатели: Valve Software, Electronic Arts
Издатель в России/локализатор: Бука
Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
Объём: 7 Гб или 1 DVD
Официальный сайт
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Team Fortress, CounterStrike
Об игре:
Team Fortress 2 (TF2) является многопользовательской игрой, где каждый персонаж играет в команде и обладает специфическими функциями. Team Fortress 2 - самый ожидаемый экшен (action) года по оценкам многих экспертов. TF2 являет собой новый тип командной игры от компании Valve, активно использующий последние технологии анимации, поддерживающей подробную статистику по каждому игроку и многое другое.
В отличие от других игр, основанных на идее наделения различным функционалом игроков, Team Fortress 2 предлагает конечный список персонажей со своими ролями в игре. В TF2 скрыт широкий пласт возможностей для проявления тактических способностей отдельных персонажей, но прежде всего это командная игра.
Особенности игры:
Уникальный графический стиль, стилизованный под мультипликацию 60-х годов.
Множество доступных для игры классов персонажей.
Великолепная анимация.
Искрометный юмор.
Невероятные по динамике бои.
Классы игроков Team Fortress 2 сильно различаются как по игровым характеристикам, так и по внешнему виду. В игре представлены девять классов. Каждый класс обладает специализиованным основным вооружением, вторичным вооружением, которое может быть одинаковым у разных классов, а также оружием ближнего боя, которое различается у всех персонажей и подчёркивает их индивидуальность.
У всех классов есть возможность нанести критический удар (англ. Critical Hit), вероятность нанесения которого зависит от того как играет игрок. Критический удар наиболее часто проходит у игроков в конце и в начале таблице фрагов.
Основное оружие: Распылитель (Scattergun)
Запасное оружие: Пистолет (Pistol)
Подручное оружие: Бита (Aluminum Baseball Bat)
Самый быстрый и скрытный из всех персонажей, Разведчик успешно пользуется своей скоростью при прорывах сквозь линии обороны противника. Уязвимость и слабое вооружение с лихвой компенсируется его невероятной скоростью и подвижностью. Если ты хочешь грациозно убегать от огня противника, обрати внимание на Разведчика.
Основное оружие: Реактивный гранотомет (Rocket Launcher)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Лопата (Shovel)
Основная ударная сила в наступлении, Солдат укомплектован разрушительной ракетной установкой, быстр и менее уязвим, чем Качок, золотая середина. Эффективное использование станкового пулемета, сделанного Инженером, способность подбрасывать себя в воздух с помощью собственной ракеты, вот только некоторые качества способные охарактеризовать Солдата как бойца широкого профиля. Если ты дуэлянт старой закалки или спешишь оказаться в центре событий, быть тебе Солдатом.
Основное оружие: Огнемет (Flamethrower)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Пожарный топорик (Fire Axe)
У всех трех есть альтернатива:
Основное оружие: Дожигатель (Backburner)
Запасное оружие: Сигнальный пистолет (Flare Gun)
Подручное оружие: Огненный топор (Axtinguisher)
Что бы получить новое оружие нужно выполнять персональные достижения Поджигателя. 10 выполненных
достижений для Сигнального Пистолета, 16 для Дожигателя и 22 для нового топора
Мерзкий персонаж, своим видом загоняющий нас в тупик. Огнемет наносит сокрушительное поражение силам противника на небольших расстояниях, делающий его одним из самых смертоносных персонажей. Он часто отвечает за оборону на передовой, поджидает противника в относительно тесных помещениях, проходах. В наступлении он также приносит пользу, тяжело обороняться противнику, находясь под его испепеляющим огнем.
Основное оружие: Липучкомет (Sticky Bomb Launcher)
Запасное оружие: Гранатомет (Grenade Launcher)
Подручное оружие: Бутылка (Bottle)
Многофункциональный боец, укомплектованный абсурдным количеством взрывчатки. Подрывник идеален в обороне контрольных точек на карте. Способен облепить взрывчаткой подходы, очистить участок игрового поля или проход для собственной команды гранатными залпами. Подрывник понравится любителям создавать много шума.
Основное оружие: Пулемет (Minigun)
Запасное оружие: Дробовик (Shotgun)
Подручное оружие: Кулаки (Fists)
Альтернативы
Основное оружие: Наташа(Natasha)
Запасное оружие: Бутерброд (Sandwitc)
Подручное оружие: Феноменальная Сила Боксёра (The Killing Box Gloves)
Не шибко расторопный, зато сильнющий персонаж игры. Пулеметчик носит с собой тяжелый пулемет и способен зачистить комнату полную врагов. Он идеально работает в паре с Разведчиком, последний может легко уворачиваться от Солдата и Подрывника. Если ты чувствуешь в себе силы быть постоянно в гуще событий, Пулеметчик - твой персонаж.
Основное оружие: Дробовик (Shotgun)
Запасное оружие: Пистолет (Pistol)
Подручное оружие: Разводной ключ (Wrench)
Аксессуары: КПК (Construction PDA)
Инженер - основа обороны любой команды, мастерит различные полезные приспособления, например, станковый пулемет, аптечки, патронтаж, телепортатор. Грамотное расположение этих девайсов и способность поддерживать их в рабочем состоянии - вот ключевые задачи Инженера. Если у Вас лучше получается планировать и обдумывать, чем сражаться - Вы рождены Инженером.
Основное оружие: Снайперская винтовка (Sniper Rifle)
Запасное оружие: Пистолет-автомат (Submachine Gun)
Подручное оружие: Мачете (Machete)
Никто не способен выиграть схватку на дистанции со Снайпером. Найдя закуток и окопавшись, он способен значительно замедлить продвижение противника. Если тебя заводит звук упавшей каски Солдата, находившегося в четырехста метрах - Снайпер это твое.
Основное оружие: Шприцемет (Syringe Launcher)
Запасное оружие: Лечебная пушка (Medi-Gun)
Подручное оружие: Косторез (Bonesaw)
У всех трех есть альтернатива:
Основное оружие: Шприцемет-Вампир (Blutsauger)
Запасное оружие: Критическая Пушка (Kritzkrieg)
Подручное оружие: Убер-Пила (Ubersaw)
Медик бесценный член команды как в обороне, так и в нападении. Находясь в группе атакующих, он пристально следит за состоянием здоровья каждого члена команды. В обороне он следит за состоянием обороняющихся и не позволит им покинуть свои посты. Если ты хочешь, чтобы тебя любила вся команда, есть желание убивать противника без единого выстрела, тогда этот персонаж то, что доктор прописал.
Сообщение от разработчиков
В любой игре есть куча скрытых сложностей, позади некоторых простейшие перспективы в будущем, и TF2 не стал исключением. Одним из примеров является работа целителя медика. С точки зрения игрока, всё представляется достаточно простым: навести прицел на соратника, нажать кнопку, и он будет исцелять его. После недолгой игры Медиком, большинство игроков заметили, что они должны оставаться вблизи их цели и поддерживать прямую видимость с ней. После долгой игры Медиком, некоторые игроки могли заметить, что есть некоторые различия в темпах лечения своих целей. Я думал, это может быть интересно для медиков, объяснить, что происходит здесь, и почему.
Скорость лечения основана на количестве времени с тех пор, как цель лечения была в последний раз ранена. Если это больше, чем 10 секунд с тех пор, как цели получила повреждение, то скорость лечения будет увеличиваться. Скорость лечения линейно увеличивается вплоть до 3 раз, после 15 секунд, как цель была ранена. Так что, если вы лечите соратника, который получал повреждение меньше чем 10 секунд назад — вы будете лечить с обычной скоростью, 24 очков здоровья/секунду. Если соратник получил повреждение 12.5 секунд тому назад — вы будете лечить со скоростью 48 очков здоровья/секунду. Если цель-соратник не получал повреждение свыше 15 секунд, то вы будете лечить с максимальной скоростью, 72 очков здоровья в секунду...
Как и большинство скрытых усложнений в игре, это решило проблему, возникшую при тестировании игры. Ранее, лечебная пушка обладала только одной скоростью лечения — 24 пункта здоровья в секунду. Мы видели, что некоторые игроки отступали с переднего края битвы в тыл, для того, чтобы их вылечил медик и они могли вернуться в бой. Но потом мы увидели, что они прекратили так поступать, так как поняли, что время, потраченное на лечение, не стоит того: если продолжить воевать, умереть и снова воскреснуть — это займёт такое же количество времени. Мы хотели поощрить поведение «отступил-вылечился», поэтому нужно было уменьшить время на лечение. Мы не хотели, чтобы скорость лечения увеличивалась в бою, поэтому мы установили такую кривую лечения. За счёт того, что мы использовали время со времени ранения как показатель того, чтобы определить, находится ли соратник в бою или нет, мы смогли настроить 2 различные скорости лечения независимо друг от друга. Базовая скорость лечения — это скорость лечения в бою, а максимальная — вне боя.
Многие начинающие игроки хотят завоевать признательность и уважение сразу. Оно и понятно. Заходят в игру, выбирают класс посильнее и в бой, грудью на врага! Чтоб при одном только виде нашего бравого игрока враги разбегались по респаунам и сидели за шкафчиком, боялись вылезти.
Основное оружие: Револьвер (Revolver)
Запасное оружие: Маскировка (Disguise Kit)
Подручное оружие: Нож-бабочка (Butterfly Knife)
Аксессуары: Жучки (Sapper)
Шпион выделяет на фоне остальных прозрачностью, киллер по жизни. Способность изменять свой облик и выглядеть своим среди чужих, даже больше - быть просто невидимым, все это наводит ужас на команду противника, особенно когда такое происходит в глубоком тылу. Он как ночной кошмар, вселяющий страх получить нож в спину от 'своих'. Если тебе нравится быть хитрым, Шпион как раз то, что ты так долго искал.
Гайды
Исхожу из того, что читающие этот «гайд» предварительно знакомы с данным классом, и имеют представления о геймплее. Так что цель данной статьи – всего лишь дать пару советов и, возможно, подсказать нечто полезное.
Кратко напомню про плюсы и минусы.
Первое, что бросается в глаза – конечно же скорость. Да, хейвик является самым медлительным классом в тф2. Второе – задержка перед стрельбой, миниган нужно раскрутить. С другой стороны – мы имеем крайне мощное и, по сути, страшное оружие на ближних\средних дистанциях. Если вспомнить про 300 хп и 450 – если за спиной медик, то ситуация выглядит не такой уж безнадежной.
Геймплей.
Первое, что нужно понять, а затем постоянно помнить – необходимость в медике. Хейви, из-за крайне низкой маневренности (тем более во время стрельбы) нуждается в бонусном здоровье и постоянном подлечивании куда больше других «тяжелых» классов. Так что постарайтесь обеспечить себе «личного» медика.
Сразу же замечу – второй после «убить всех» задачей является «защитить медика». При появлении связки «медик+кто-либо» - целью №1 автоматически становится медик, так как атаковать подопечного малоэффективно. Так что нужно постоянно быть на связи с медиком, сообща контролируя все возможные направления атаки.
Кратко про миниган. Нужно научится вести цель. Иногда – даже предугадывать движения. Чаще всего – это «раскачка» из стороны в сторону, так что можно смело поливать огнем всю горизонтальную плоскость, переводя прицел несколько быстрее, чем двигается цель. Чем более удалена цель, тем более важно «прилипнуть» к цели.
Не стоит игнорировать стрельбу на дальние дистанции. Даже редкие, из-за разброса, попадания приносят урон. А любой урон противнику – плюс вашей команде. Но тут стоит считаться со снайперами. Если на горизонте есть хоть один – это того не стоит.
Тактика в целом.
Хейви+медик в непосредственной близости – большая опасность. А значит – большинство постарается избежать контакта или прямой видимости (уход за угол). А чем нам это говорит? О необходимости появляться внезапно. Удивите противника – не дайте ему спрятаться.
С другой стороны, вы с медиком, как этакий передвижной барьер, можете помочь команде продвинуться вперед, выступив первыми, отвлекая внимание, а значит и огонь – на себя.
Так же не стоит забывать, что крайне эффективна ваша с медиком связка будет и в защите.
Еще одна разновидность тактики – этакий огневой барьер. Если занять позицию, когда огонь ведется перпендикулярно движению противника, то их можно «отсечь» по всей длине прохода, как минимум задержав их на какое-то время. А время – в данной игре очень ценный элемент.
Тактика: под убером.
Есть мнение, что хейвик не самый удачный класс для убера просто из-за скорости. Мы не будем рассматривать убер – как «спасение от смерти». Посмотрим на него с более популярной стороны – как на атакующий элемент. И так, раз уж вы с медиком решили выйти с убером – убедитесь, что ваше появление будет внезапным – это раз, и что достаточно противников окажутся крайне близко от вас – это два. Если это замкнутое помещение, коридор или комната – то убер будет оправдан. Если же просто планируется прорыв, уступите убер пайро. Если нужно убрать несколько пушек – дайте пойти демону.
Но, если уж так вышло, что на пушку, к примеру, пошли под убером вы – помните: очень важно в первую очередь уничтожить инженера. Из-за разброса вы в любом случае будете наносить урон пушке, но огонь должен быть сконцентрирован именно на инженере.
Возвращаясь к предыдущему разделу, убером можно спасти ситуацию в защите. Так же он будет эффективен, если вы выбрали тактику «мы – вперед, остальные за нами». В худшем случае, от вас разбегутся – что уже плюс, так как ваши сразу уже отвоюют дополнительное пространство. В лучшем – удастся перебить пару-тройку игроков.
Кооперация.
Известный факт – переговоры по микрофону дают громадные плюсы. Рассматривая ситуации совместной с другими классами тактики, использование микрофона учитывается по умолчанию.
И так, всегда предупреждайте команду о своих маневрах. Вы являетесь серьезной силой – а если чужие действия совпадают по времени с вашими – эффективность возрастает в разы. Так что если вы решили выскочить из-за угла – предупредите. Пока стреляют по вам, остальные могут не только сменить позиции, но и свободно атаковать. Если вернуться к атакам на пушки: взяв на время весь урон от пушки на себя, вы даете солдатам\демонам возможность моментально ее уничтожить. Та же ситуация имеет обратную сторону. Если с убером выскочил другой класс – огонь будет вестись по ним, и теперь уже вы можете стрелять как по отступающему противнику, так и по постройкам инженера.
На последок: про наболевшее.
Как мы знаем, в плане боезапаса – хейвик самый зависимый персонаж. И часто. самое доступное железо – это упавшее с противника оружие. Но не смотря на это старайтесь учитывать потребности остальных. В первую очередь – это инженеры, которым данное железо даст возможность отстроится куда быстрее. Так же - это демоны и солдаты, которым была урезана амуниция. Так что следует внимательно относится к этому вопросу, и не подбирать железо, если в этом нет крайней необходимости.
Еще один болезненный для хейвика вопрос – как добраться до поля боя? Ответ очевидный – с помощью телепорта. Старайтесь договорится как с инженерами о своевременной установке телепортов, так и с другими классами – чтобы вам уступали место. Крайне быстро вернуться в бой важно не только самому хейвику, но и команде – что следует помнить всем игрокам.
Используйте микрофон, обдумывайте тактику, играйте командой.
Многие начинающие игроки хотят завоевать признательность и уважение сразу. Оно и понятно. Заходят в игру, выбирают класс посильнее и в бой, грудью на врага! Чтоб при одном только виде нашего бравого игрока враги разбегались по респаунам и сидели за шкафчиком, боялись вылезти.
Но что происходит на самом деле?
Вместо предисловия.
Вот, бежит бравый наш герой с базукой на плече - каска сверкает, лопата наточена, на лице довольная ухмылка…забегает за угол и… Бах! Ему, самому лучшему игроку, ему, рожденному показать всем этим салагам «что к чему», предлагают отдохнуть 15 секунд, показывая одноглазого бандита!
Да как! Как он мог это сделать! Да еще и всякие рожицы показывает под подолом своего костюма! Все, отомщу, возьму Демо!
Снова бежит на поле боя, томимый жаждой мести, наш герой, поблескивая воланчиками в патронташе и с бутылочкой хорошего шотландского виски за пазухой. Он развесил липучки около двери, притаился и выжидает, пока наглец прибежит. Но словно пчела, начинает вокруг героя виться худенький мальчик с хитрым прищуром. Выстрел, второй… и снова наш герой отдыхает…
И тогда задается вопросом, что же делает он не так. Каким же ему ремеслом овладеть, чтобы завоевать уважение и почет команды, чтоб опережать всех по очкам и доминациям?
Курс полевого санитара.
Часть первая. «Кто мы, люди в белых халатах…»
Играть за медика скучно только тем, кто вообще не знаком с командной игрой. На деле же оказывается, что, порой, даже интересней, чем солдатом или демоном.
Итак, персонаж номер семь, Медик!
Обладает сапогами-скороходами второго уровня (первый достался скауту, после чего догнать сорванца не представляется возможным).
Основное достоинство - орудие введения в экстаз окружающих товарищей, ака лечебная пушка.
После недавних реформаций сей чудо-доктор приобрел достойный вампирический шприцемет, измазанную в крови убер-пилу и зловещий оскал на волевом арийском подбородке.
Поговаривают, что теперь особо отчаянные медики, в брачный период, находят себе пару и бегают за окружающими, желая продемонстрировать сцены из фильма «Пила 5». Будьте внимательны…
Часть вторая. «И тебя вылечим, и меня…»
Что же требуется от хорошего медика в игре? Прежде всего – блестящие контролирование ситуации. Медик должен видеть все, что происходит вокруг него на 720°! Полагаться на то, что ваш пациент сможет оторваться от боя и защитить ваше бренное тельце от появившегося за спиной скаута бессмысленно. Ему не до Вас сейчас, он на передовой! Так что сообщайте заранее о приближающейся к Вам опасности, либо крутитесь и прыгайте как ошпаренный, дабы продлить свое существование.
Здоровая команда – залог удачи! Не стесняйтесь лечить товарищей по команде даже тогда, когда они об этом Вас не просят. Демо и солдат скажут Вам спасибо за своевременный оверхилл перед прыжком, хеви расплывется в широкой улыбке, предвкушая парочку дополнительных фрагов, а пайро весело пробурчит приглашение на барбекю в соседнюю комнату… Но не стоит и забывать подлечивать собрата-медика. Это уж точно лишним не будет.
При перестрелках старайтесь находиться за спиной своего пациента таким образом, чтобы закрыться им, как живым щитом. Регенерация здоровья у медика есть, но она недостаточно сильна, чтобы ловить снаряды своим телом. Тем более, а зачем Вам тогда пациент? =)
Старайтесь при лечении быть незаметными. Враг не должен Вас видеть, бегущем на достаточном расстоянии от пациента, иначе Вы для него – лакомая единичка в статистике. Будьте как можно ближе к пациенту, добираясь до места назначения. Уже там затеряйтесь в толпе, будьте в самой средине своей команды. Это позволит своевременно подлечивать всех нуждающихся и обезопасит от настырных скаутов.
Часть третья. «10 секунд…»
Медик за счет лечения и ударов убер-пилой способен накапливать убер-заряд, дающий абсолютную неуязвимость, но только на 10 секунд. Но когда же наступает тот момент, когда стоит воспользоваться этим замечательным побочным свойством лечения?
Прежде всего, убер-зарад стоит расходовать для спасения жизни товарища. Этим вы избавляете Вашу команду от необходимости ждать, пока пройдет время респауна и передвижения до передовой. А численное преимущество – залог победы!
Вторая важная ситуация – это подавление обороны или атаки врага. Но следует быть разборчивым в ситуации, и своевременно оценить, с кем именно следует убер разделить.
Когда у противника в обороне много пушек – стоит дать убер демомену или !умелому! пайро. Хеви в таких ситуациях мало эффективен, т.к. пушки просто откинут его на дистанцию, с которой эффективность его стрельбы будет ничтожно мала. Это, пожалуй, единственная ситуация, когда стоит быть впереди пациента потому, что задача медика в такой ситуации – взять на себя взрывную волну ракет и очереди пулеметных турелей.
Если предполагается бой в замкнутом пространстве, то хевик – лучшая кандидатура. Пайро в данном случае для убийства придется сконцентрироваться на 2-3 секунды на одном противнике, когда хеви может поливать свинцовым дождем всех сразу.
Часть четвертая. «Белая вата, красная вата не лечит солдата…»
Что ж, краткий экскурс по жизни в боевых условиях пройден. Остается только подкрепить его практическими занятиями на полях ТФ’а.
Главное помните, что жизнь Вашего пациента – ценна, но Ваша – бесценна. Не бегите а атаку, когда полоска убера уже имеет какой-то процент зарядки. Координируйте ваши действия с действиями всей команды и пациента в частности. Смотрите по сторонам и анализируйте боевую обстановку. Это и есть те маленькие секреты, которые позволят вам превратиться из пешки в серого кардинала, направляющего целые армии на победу!
| Calendar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||